Em Clash of Clans o jogador poderá contar com um
tipo especial de tropa além das tradicionais: as Tropas Negras. Essas criaturas
originárias do Elixir Negro possuem habilidades e características especiais que
lhe darão uma boa vantagem contra o inimigo. Mas você sabe quem são elas? Quais
seus poderes?
Servo
Esse
pequeno demônio é a primeira unidade a ser desbloqueada no Quartel Negro, sendo
então a mais barata. Eles são uma unidade aérea, ou seja, não são atingidos por
armas como canhões e morteiros, mas são rapidamente abatidos por qualquer outra
defesa, como arqueiros e defesa aérea.
Mas isso
não quer dizer que os servos são uma unidade fraca, sua melhor aplicação se dá
quando se envia muitos deles de uma única vez. Eles são rápidos e possuem mais
dano que os Gigantes, e uma grande quantidade deles espalhados no mapa irão
atrasar as defesas inimigas.
Saltador
Nenhum
muro é páreo para um Saltador. A habilidade especial dessa tropa é pular
qualquer tipo de muro e atacar a primeira defesa inimiga que avistar. Assim
como o servo, ele é uma unidade boa de ser utilizada em grande quantidade.
Alguns
jogadores gostam de colocar suas melhores defesas como Morteiro e Defesa Aérea
próximo ao Centro da Vila – local geralmente mais protegido -, o Saltador é a
arma perfeita contra esse tipo de inimigo e seu uso é sempre bem-vindo.
Valquíria
A
Valquíria é a única tropa que causa dano em área. Portando um machado de duas
mãos, ela irá se mover entre as construções e as atacará em um giro de sua
poderosa arma. Ela possui muita energia e seu dano é bem significativo, mas a
quantidade de espaços de habitação que ela ocupa não a tornam uma tropa barata
de se fazer aos montes.
É
recomendável utilizá-la juntamente com outras tropas resistentes, como gigantes
e golem, para que possam dar suporte a ela enquanto ataca. Ah! Usar o Feitiço
de Cura na mesma área que a Valquíria estiver fará dela uma unidade imbatível.
Golem
Esse
gigante de pedra absorve dano como uma esponja absorve água. Ele é a unidade
perfeita para atrasar as defesas inimigas enquanto as outras fazem o trabalho.
Possuindo nada mais, nada menos que 4.500 de HP, o Golem é tão resistente que a
unidade P.E.K.K.A no nível 5. Não obstante, essa tropa negra não deve ser usada
caso seu desejo seja causar grande dano.
O Golem,
além de caro, é uma unidade que causa menos dano que o Mago, Dragão e
P.E.K.K.A, fazendo seu melhor uso ser para absorção de dano massivo. Além
disso, quando destruído, o Golem se transforma em duas unidades menores, com
cada uma possuindo um quinto de sua força e pontos de vida originais.
Bruxa
A última
unidade "desbloqueável" do Quartel Negro. Essa unidade possui a habilidade de
ressuscitar os soldados mortos em batalha e usar seus esqueletos como seus
escravos. Quanto maior o nível da Bruxa, maior a quantidade de esqueletos que
ela poderá invocar – mais dois por nível.
Seu melhor uso é como suporte, evite colocá-la
na linha de frente na batalha, deixa-a atrás de gigantes, Golem e P.E.K.K.A,
juntamente com os bárbaros, arqueiras ou unidades menores.